专业名称:设计学[087200] | |
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招生人数 | 3 |
研究方向 | 01人机交互与游戏开发 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③301数学一 ④825互动艺术与技术理论基础 |
备注 |
专业名称:艺术与科学[1301J3] | |
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招生人数 | 3 |
研究方向 | 01交互媒体与游戏设计 02艺术虚拟现实与互动 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③711艺术学基础 ④829艺术与科学基础 |
备注 |
专业名称:动画艺术学[1305Z1] | |
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招生人数 | 16 |
研究方向 | 01动画艺术理论 02动画产业研究 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③715设计学基础 ④842动画学基础 |
备注 |
专业名称:数字媒体艺术[1305Z2] | |
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招生人数 | 16 |
研究方向 | 01数字媒体艺术理论 02网络与智能媒体设计 03未来影像与智能媒体 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②201英语一 ③715设计学基础 ④843数字媒体艺术理论与实践 |
备注 |
专业名称:艺术设计[135108] | |
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招生人数 | 25 |
研究方向 | 01VR影像交互设计 02动画创作 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②204英语二 ③336艺术基础 ④849艺术设计实务 |
备注 |
专业名称:艺术设计[135108] | |
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招生人数 | 10 |
研究方向 | 03动画艺术 04融媒体设计 |
考试科目 | ①101思想政治理论 ②204英语二 ③336艺术基础 ④849艺术设计实务 |
备注 |
专业名称:互动艺术与技术[1305Z3] | |
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招生人数 | 3 |
研究方向 | 01交互艺术创作 |
考试科目 | 01①101思想政治理论②201英语一、202俄、203日选一③724游戏设计理论基础④817综合考试[艺术学] 02 03 04 |
备注 | 是否可跨专业报考:是 是否要求学位:是 是否要求工作经验:是 其他要求:无 |
专业名称:计算机技术(2019)[085211] | |
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招生人数 | 20 |
研究方向 | 01网络多媒体技术02传媒信息安全03数字娱乐与动画技术 |
考试科目 | 01①101思想政治理论②202俄、203日、204英语二选一③302数学二④827程序设计 02 03 04 |
备注 | 是否可跨专业报考:是 是否要求学位:是 是否要求工作经验:是 其他要求:无 此专业为专业硕士。专业硕士和学术学位处于同一层次,培养方向各有侧重。专业硕士主要面向经济社会产业部门专业需求,培养各行各业特定职业的专业人才,其目的重在知识、技术的应用能力。(专业硕士)计算机技术是(专业硕士)工程下的二级学科专业。计算机技术领域重点研究得是如何扩展计算机系统的功能和发挥计算机系统在各学科、各类工程、人类生活和工作中的作用。计算机技术是信息社会中的核心技术,也是实现现代化的关键技术之一。计算机领域包括计算机软、硬件系统的设计、开发以及与其他领域紧密相关的应用系统的研究、开发和应用、涉及计算机科学与技术学科理论、技术和方法等等。 |
招生年份 | 专业代码 | 专业名称 | 政治/科目一 | 外语/科目二 | 科目三 | 科目四 | 总分 |
2020 | 087200 | 设计学 | 37 | 37 | 56 | 56 | 347 |
2014 | 1301J3 | 艺术与科学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2015 | 1301J3 | 艺术与科学 | 34 | 34 | 51 | 52 | |
2016 | 1301J3 | 艺术与科学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2020 | 1301J3 | 艺术与科学 | 38 | 38 | 57 | 57 | 370 |
2012 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2013 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2013 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2014 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2015 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2016 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2020 | 1305Z1 | 动画艺术学 | 38 | 38 | 57 | 57 | 347 |
2014 | 1305Z2 | 数字媒体艺术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2015 | 1305Z2 | 数字媒体艺术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2016 | 1305Z2 | 数字媒体艺术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2020 | 1305Z2 | 数字媒体艺术 | 38 | 38 | 57 | 57 | 347 |
2014 | 1305Z3 | 互动艺术与技术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2015 | 1305Z3 | 互动艺术与技术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2016 | 1305Z3 | 互动艺术与技术 | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2011 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2011 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2011 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2011 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2012 | 085211 | 计算机技术(2019) | 38 | 38 | 57 | 57 | |
2012 | 085211 | 计算机技术(2019) | 38 | 38 | 57 | 57 | |
2013 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2013 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2013 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 | |
2014 | 085211 | 计算机技术(2019) | 38 | 38 | 57 | 57 | |
2014 | 085211 | 计算机技术(2019) | 38 | 38 | 57 | 57 | |
2015 | 085211 | 计算机技术(2019) | 34 | 34 | 51 | 51 | |
2015 | 085211 | 计算机技术(2019) | 38 | 38 | 57 | 57 | |
2016 | 085211 | 计算机技术(2019) | 36 | 36 | 54 | 54 | |
2016 | 085211 | 计算机技术(2019) | 36 | 36 | 54 | 54 | |
2013 | 085211 | 计算机技术(2019) | 40 | 40 | 60 | 60 |
依托佛山科学技术学院的核心资源,在历届佛山科学技术学院学科教学(思政)考研学长,学姐的协助下,推出佛山科学技术学院学科教学(思政)精准高效考研辅导班课程体系。...
依托中南财经政法大学的核心资源,在历届中南财经政法大学人口学考研学长,学姐的协助下,推出中南财经政法大学人口学精准高效考研辅导班课程体系。...
依托浙江财经大学的核心资源,在历届浙江财经大学英语语言文学考研学长,学姐的协助下,推出浙江财经大学英语语言文学精准高效考研辅导班课程体系。...
依托武汉轻工大学的核心资源,在历届武汉轻工大学思想政治教育考研学长,学姐的协助下,推出武汉轻工大学思想政治教育精准高效考研辅导班课程体系。...
在职、在校,报考条件各不同(MBA/MPA/MTA/MEM/MLIS/MAud/MPAcc)管理类,报考流程基础差难度大,线上辅导全阶段、不...